12月11日,2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在京舉辦,大會圍繞電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)的深化、電競?cè)電W的機(jī)遇與挑戰(zhàn)、電競與城市文化的融合共生、電競出海,以及電競產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)、科技、文化等多領(lǐng)域的廣泛價值等熱點議題,深入剖析市場趨勢與未來展望,推動電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
大會發(fā)布了《2024年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,2024年在電子競技全球化和主流化國際背景下,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖,我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元,用戶規(guī)模4.90億。我國電競產(chǎn)業(yè)目前的總體運(yùn)行情況包括:電子競技產(chǎn)業(yè)收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展;職業(yè)電競賽事平穩(wěn)發(fā)展,高校電競、市民電競、職工電競等大眾電競賽事孕育生機(jī);各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競產(chǎn)業(yè),帶來其下沉發(fā)展,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更加扎實;我國企業(yè)持續(xù)深耕海外市場,在賽事品牌出海領(lǐng)域領(lǐng)先全球,俱樂部在國際電競大賽中成績斐然。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在致辭中表示,伴隨著電競?cè)電W帶來的新契機(jī),電競產(chǎn)業(yè)要積極承擔(dān)起文化出海的歷史使命,依托高級別賽事和俱樂部運(yùn)營,在全球推出品牌賽事的電競職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動建立國際化職業(yè)電競體系,搭建面向全球的國際性電競賽事平臺。
編輯:金艷
責(zé)任編輯:冉華陽
編審:舒旭暉
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