繼《黑神話·悟空》后
又一款國(guó)產(chǎn)3A游戲或?qū)⒊蔀楸睢?/p>
成都本土企業(yè)靈澤科技制作的游戲《明末:淵虛之羽》(以下簡(jiǎn)稱《明末》),將于7月24日正式上線。隨著上線日期的臨近,其預(yù)購(gòu)量不斷增加,并成功登頂Steam全球熱銷榜(剔除免費(fèi)游戲)。
這家公司的名字,或許還比較陌生。但事實(shí)上它已經(jīng)產(chǎn)生了可能會(huì)讓你有些驚訝的數(shù)據(jù):根據(jù)游戲分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的預(yù)測(cè),《明末》全平臺(tái)首月收入有望接近6000萬(wàn)美元。如果玩家轉(zhuǎn)化率穩(wěn)定,僅Steam平臺(tái)銷售額就可能突破1億美元。
這款還未正式上線的中國(guó)游戲,已經(jīng)引發(fā)全球關(guān)注。

出海不難?這是什么樣的游戲
所謂3A游戲,是指高成本、高體量、高質(zhì)量的大型電子游戲,代表游戲行業(yè)的最高制作標(biāo)準(zhǔn)。
《明末》是一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲,核心玩法強(qiáng)調(diào)武器流派選擇和資源管理。游戲世界觀融合了古蜀文明,構(gòu)建了獨(dú)特的中式奇幻。
“文化和故事”是這個(gè)游戲中的“軟實(shí)力”,得到了海外市場(chǎng)的認(rèn)可。
全球著名游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站IGN的試玩報(bào)告指出,作為一款類魂游戲,《明末》以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和故事設(shè)定脫穎而出。
目前,游戲的發(fā)售平臺(tái)為PS5、XSX|S以及PC,均為海外平臺(tái)。
整個(gè)游戲的文化背景“純中國(guó)”,出海會(huì)不會(huì)遇到壓力?這是采訪靈澤科技聯(lián)合創(chuàng)始人郭心怡時(shí),提出的第一個(gè)問題。
“完全不會(huì)。”郭心怡輕松地回答。
根據(jù)公司的前期調(diào)研發(fā)現(xiàn),國(guó)外玩家盡管會(huì)在一些細(xì)節(jié)上不太明白中國(guó)文化,但這并不影響神秘東方文化對(duì)他們的吸引力。
事實(shí)上,市場(chǎng)對(duì)此早有反饋——《黑神話:悟空》擁有20% 的海外玩家占比;《原神》70% 的收入來(lái)自海外;《永劫無(wú)間》引發(fā)老外們的武術(shù)學(xué)習(xí)熱潮……
招商銀行研究院報(bào)告指出,《明末》作為另一部承載中華傳統(tǒng)文化的游戲,其獨(dú)特的國(guó)風(fēng)類魂ARPG玩法,同時(shí)融合了中華傳統(tǒng)美學(xué),有望進(jìn)一步提升中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)的影響力。
四川文化也將在游戲中得到突出呈現(xiàn)
企業(yè)三個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人中就有兩個(gè)四川人。6年制作時(shí)間,團(tuán)隊(duì)從《華陽(yáng)國(guó)志》《蜀王本紀(jì)》等古籍中提煉世界觀,實(shí)地掃描綿陽(yáng)市報(bào)恩寺、安岳摩崖石窟、大邑開化寺等古跡,并將通過數(shù)字技術(shù)復(fù)原的文物融入到游戲中。據(jù)透露,游戲中的NPC說的是四川話,還有大熊貓彩蛋。
“其實(shí),游戲本身就是一個(gè)典型的文旅融合場(chǎng)景?!痹诠拟磥?lái),古跡的融入,能激發(fā)全球玩家對(duì)取景點(diǎn)的興趣?!澳茏屗麄兺媪擞螒蚝?,跟著主角的軌跡,去這些地方打打卡,那就更好了。”

為什么誕生在成都?
把時(shí)間軸拉長(zhǎng)看,或許你會(huì)覺得這個(gè)偶然,可能也是必然。
《明末》之前,《王者榮耀》《哪吒》《物華彌新》等耳熟能詳?shù)腎P,就誕生于此。
它們的誕生,和四川本身的文化底蘊(yùn)相關(guān)——《哪吒》系列電影結(jié)界獸角色形象來(lái)源于三星堆和金沙遺址的青銅人;手游《物華彌新》將四川博物院的“東漢制鹽畫像磚”擬人化,讓文物“活”起來(lái);《王者榮耀》胖達(dá)榮榮融合川劇變臉、金沙文化等特色元素,讓豁達(dá)的四川性格躍然眼前……
這里,不僅有老底蘊(yùn),還有新土壤。
在天府長(zhǎng)島數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園,“哪吒”雕塑與《明末》的宣傳海報(bào)隔街相望。數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的合作,在這里有個(gè)有趣的名字“百米產(chǎn)業(yè)鏈”。
比如,可可豆動(dòng)畫和特效公司墨境天合相隔百余米。《哪吒》電影有啥問題要改動(dòng),雙方端著一杯咖啡就能到對(duì)方公司現(xiàn)場(chǎng)解決。
郭心怡說,靈澤科技也是“百米產(chǎn)業(yè)鏈”模式的受益者——《明末》的制作有數(shù)十家公司參與,本土企業(yè)占比近半。且游戲中角色、場(chǎng)景建模等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的美術(shù)工程,成都本地企業(yè)完成了很大一部分。
向更大的土壤看,成都既有騰訊天美工作室、西山居、完美世界等游戲大廠的分公司,又有Tap4Fun、龍淵網(wǎng)絡(luò)、星邦互娛等本土優(yōu)秀游戲企業(yè),完備覆蓋了游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)。
“在這里,我們確實(shí)得到了很好的支持?!惫拟榻B,靈澤科技是第一批入住園區(qū)的企業(yè),成都高新區(qū)在產(chǎn)業(yè)服務(wù)、政策支持、人才招聘、宣發(fā)資源上給予了許多幫助。她表示,就在前不久舉辦法律、知識(shí)產(chǎn)權(quán)講座上,她又學(xué)到了一些公司非經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的最新知識(shí)。
未來(lái)能否誕生更多優(yōu)等生?
盡管成為爆款的可能性已經(jīng)很大,但郭心怡表示:“國(guó)產(chǎn)3A游戲不會(huì)是一條輕松的路。”
如果把游戲市場(chǎng)和影視劇市場(chǎng)做對(duì)比,小程序游戲或網(wǎng)頁(yè)游戲更像是當(dāng)下的微短劇,而3A游戲大作則是電影大片。硬件看,建模、特效、動(dòng)捕等環(huán)節(jié)需要精心打磨;軟件看,敘事、音樂、氛圍等需要達(dá)到藝術(shù)品級(jí)別的水平。
“這需要長(zhǎng)期積累,不斷提升我們的品質(zhì)。團(tuán)隊(duì)并不追求單作速成,而是借鑒全球游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗(yàn),通過提升國(guó)產(chǎn)3A游戲的整體品質(zhì),來(lái)增強(qiáng)國(guó)際認(rèn)可度。”
她認(rèn)為,目前,國(guó)產(chǎn)3A游戲真正的爆款還不多,但今后可能會(huì)不斷增加,同時(shí)玩家的挑剔程度會(huì)更加顯現(xiàn)出來(lái),對(duì)游戲質(zhì)量、水平的要求會(huì)更高。
當(dāng)市場(chǎng)看到了3A領(lǐng)域的希望,勢(shì)必會(huì)讓更多資源涌入到這個(gè)賽道中來(lái)——業(yè)界認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)3A游戲已從“偶發(fā)奇跡”轉(zhuǎn)向“可預(yù)期的產(chǎn)業(yè)浪潮”。天風(fēng)證券預(yù)測(cè),今年中國(guó)3A游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)133億元,2026年增至169億元,2027—2028年進(jìn)入常態(tài)化發(fā)展階段,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá) 35%。
雖然壓力在變大,但游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的可能性也越來(lái)越大。
“游戲+文旅”新趨勢(shì)下,越來(lái)越多的目光投向了兩者之間的互動(dòng)。
去年11月,東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽在成都舉行,“跟著賽事去旅行”系列活動(dòng)也一并推出,三國(guó)文化、大熊貓等四川特色資源,跟著游戲一起提升國(guó)際知名度。
此外,成都高新區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人還表示,通過數(shù)字文創(chuàng)、沉浸式游戲體驗(yàn)等新手段,未來(lái)還能進(jìn)一步推動(dòng)游戲與旅游、文博產(chǎn)業(yè)的結(jié)合。“想象空間巨大。”
2018年至2024年,成都規(guī)上文創(chuàng)企業(yè)從1552家增長(zhǎng)到逾3000家。今年一季度,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)948億元,同比增長(zhǎng)10.3%。
國(guó)產(chǎn)3A游戲已站在從“中國(guó)制造”向“中國(guó)創(chuàng)造”躍升的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。政策支持、技術(shù)進(jìn)步、市場(chǎng)需求的共振,使其具備成為全球文化現(xiàn)象的潛力。
“今后國(guó)產(chǎn)3A游戲開發(fā)者們的心緒不再是‘為愛發(fā)電’。相信在更優(yōu)質(zhì)的土壤中,我們能結(jié)出更高質(zhì)量的果實(shí)。”郭心怡說。
編輯:胡倩
責(zé)任編輯:陳翠
編審:喻佳
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